A esta altura do campeonato muitos de vocês já devem saber como funciona a mecânica do Demon’s Souls ou mesmo do seu sucessor… mais »
Uma Ferrari, 300 km/h e um momento inesquecível
Seja a primeira vez que nos deparamos com um enorme colossus, quando um cachorro morto-vivo nos surpreende entrando por uma janela ou mesmo… mais »
Drake, obrigado por salvar um sonho de infância
Quando terminei de assistir o primeiro Indiana Jones, ainda criança, a única coisa que passava pela minha cabeça era que quando crescesse eu… mais »
A dura vida de um desenvolvedor independente
Devido ao meu amor pelos games, de vez em quando alguém me pergunta se já fiz ou tentei fazer algum jogo e em… mais »
Bater ou correr em Hong Kong
É incrível como a expectativa que criamos (ou não) em relação a qualquer coisa é algo capaz de nos pregar peças de vez… mais »
Subindo o rio de areia
Dubai. Os petrodólares permitiram ao homem construir um imenso e luxuoso oásis no meio do deserto, mas a natureza resolveu cobrar um valor… mais »
Uma fábula injustiçada
Durante muito tempo vi o Fable II ser descrito como apenas mais um jogo em que Peter Molyneux não conseguiu entregar tudo o… mais »
Caminhando entre os errantes
Trabalhar com adaptações é algo complicado. Quase sempre os envolvido se deparam com a ira dos fãs e isto aconteceu com o competente Frank… mais »
Zumbis, serial killers e sombras
Uma enxurrada de clichês no seu enredo, uma mecânica de jogo por vezes irritantemente simples demais e gráficos absurdamente lindos. Se fosse para… mais »
Ó, querida Esther!
Aos poucos temos vistos alguns jogos tentarem se aproximar o máximo possível da arte e uma questão tem sido levantada vez ou outra:… mais »



