Arte da névoa

Mesmo considerando as imagens que mostrarei hoje na seção Artes Conceituais de extrema qualidade, receio que alguns leitores não se sentiram muito a vontade ao vê-las devido o seu teor… bizarro.

O jogo indicado desse post é o SIlent Hill: Hommecoming. Aqueles que já estão familiarizados com a série sabem que os seus jogos estão repletos de seres assustadores e um pouco disso pode ser visto nos desenhos conceituais aqui representados. Repare por exemplo como os cachorros do Resident Evil parecem ursinhos de pelúcia perto desses daqui.

Mesmo tendo recebidos algumas críticas bastante duras, este é um dos jogos que gostaria muito de jogar.

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A arte de John Locke

O mundo dos videogames possui algumas lendas vivas e uma delas atende pelo nome de Richard Garriot. O “Lorde Britânico” ficou mundialmente famoso por ter criado o clássico Ultima e é um dos pouco game designers a ter sido homenageado no hall da fama da Academia de Ciências e Artes Interativas.

Nesse texto eu gostaria de lhes mostrar algumas imagens conceituais do último jogo de Garriot, o MMORPG Tabula Rasa. Deixando de lado os games medievais, Tabula Rasa coloca o jogador em uma missões espaciais e o jogo pode ser considerado uma homenagem ao pai do designer, já que o mesmo era astronauta.

Agora chega de papo e dê uma olhada nas belas imagens que os desenvolvedores criaram antes de iniciar a produção do jogo.

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A arte colossal

Mesmo considerando uma tarefa ingrata e muitas vezes injusta, acho inevitável que tenhamos alguns jogos que pode ser considerados “nossos favoritos”. na minha lista, uma dos que está bem posicionado é o Shadow of the Colossus.

Nunca escondi de ninguém a minha admiração por este jogo espetacular e sempre me questionei porque ele nunca apareceu na seção sobre artes conceituais aqui do blog. O fato é que tentarei corrigir o meu erro com este post. Espero que gostem dos desenhos e caso tenho interesse em ver artes conceituais sobre algum jogo específico, estou a disposição.

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A arte de um sonho

Agora que tudo está voltando ao normal aqui no blog, vou colocar mais algumas artes conceituais de games e dessa vez o escolhido foi o RPG Grandia III, lançado ara Playstation 2.

Infelizmente eu não consegui jogar muito deste jogo, mas o pouco que experimentei me deixou uma ótima impressão, principalmente em relação as imagens e não seria nenhuma exagero afirmar que se trata do game mais bonito do gênero para o console. Infelizmente é bem difícil encontrar ele para vender, mas ainda pretendo ter este tíulo na minha coleção.

Por falar em imagens, tenho que elogiar as artworks que serão postadas aqui. O trabalho dos artistas é simplesmente impressionante e muitas delas virariam belíssimos wallpapers e até quadros. Veja só:

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Arte do fundo do mar

Estou de volta com mais um post repleto de artes conceituais. Dessa vez eu escolhi o FPS Bioshock. Apesar de ter visto este jogo por poucos minutos, sua direção artística estilo Art Déco me deixou de boca aberta. O jogo se passa numa cidade submersa no meio do oceano e os designers capricharam, tanto na ambientação quanto na montagem dos personagens.

Bioshock é considerado um dos melhores títulos do Xbox 360 e já está na minha lista de aquisições a muito tempo 🙁

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A arte da fantasia

É possível que muitas pessoas já tenham visto as imagens que irei publicar aqui hoje, mas acho que mesmo assim vale a pena revê-las.

Trata-se de algumas artes conceituais do jogo Final Fantasy XII para PS2. As imagens são belíssimas e acho que servem para mostrar o nível de uma produção de grande porte. Pense comigo, se os caras se dedicam assim para criar uma arte conceitual, imagina na produção do jogo?

Basta clicar nas imagens para vê-las em tamanho maior e se quiser baixar todas em altíssima resolução, basta clicar neste link.

 

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Artes da galáxia – Parte 1

Estou de volta com mais um post dedicado as artes conceituais de games. Dessa vez gostaria de mostrar alguns desenhos do RPG Rogue Galaxy para PS2.

Embora eu tenho jogado apenas pouco mais de duas horas do game, esse me pareceu um dos melhores jogos do gênero que apareceram na geração passada. O jogo possui gráficos usando a técnica de cell shading simplesmente incríveis e um sistma de lutas mais voltado para ação, parecido com um beat ‘em up.

Para o post ficar um pouco mais leve, decidi dividir ele em duas partes. amanhã publico a segunda.

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Personagem: Mass Effect

Vou inaugurar uma nova seção aqui no Vida de Gamer. Quem me conhece sabe o quanto gosto de arte e hoje tenho acesso a muitos arquivos com artes conceituais dos games. A idéia da categoria arte será mostrar um pouco dessa parte negligenciada por muitos jogadores.

Para começar, gostaria de falar um pouco sobre uma personagem do Mass Effect, game que comecei a jogar na semana passada. Como uma personagem secundaria, Tali’Zorah nar Rayya provavelmente passou despercebida pela maioria dos jogadores, mas sem saber explicar o motivo, fiquei fissurado em seu visual logo na primeira vez que a vi.

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