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	<title>Vida de Gamer &#187; PC</title>
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		<title>O renascimento de um mito</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 18:23:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<description><![CDATA[Obrigado Sega! Depois de causar tantas decepções naqueles que cresceram vendo o ouriço azul correr triunfante em vários jogos do Mega Drive, eu não poderia começar uma análise sobre o Sonic Generations de outro jeito que não fosse agradecendo a desenvolvedora japonesa. Durante muito tempo a Sega conseguiu o que parecia impossível, só lançar jogos ruins com o seu principal mascote e quando o último deles foi anunciado, até tive a sensação de que poderia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado Sega! Depois de causar tantas decepções naqueles que cresceram vendo o ouriço azul correr triunfante em vários jogos do Mega Drive, eu não poderia começar uma análise sobre o <em>Sonic Generations</em> de outro jeito que não fosse agradecendo a desenvolvedora japonesa.</p>
<p><span id="more-3021"></span>Durante muito tempo a Sega conseguiu o que parecia impossível, só lançar jogos ruins com o seu principal mascote e quando o último deles foi anunciado, até tive a sensação de que poderia sair algo bom dali, mas preferi ficar com o pé atrás. Logo surgiram boas análises sobre o <em>Generations</em> e a minha vontade de jogá-lo aumentou e depois de ter feito isso, posso dizer que se este não é o melhor <em>Sonic</em> já criado, ao menos mostrou que a empresa reencontrou o caminho certo.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612720649916738679/43AD34E2D4C733BF4BEC6CDC61959A59CD23163E/" target="_blank" title="Sonic Generations"><img title="Sonic Generations" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612720649916738679/43AD34E2D4C733BF4BEC6CDC61959A59CD23163E/" alt="" width="570" height="356" /></a><p class="wp-caption-text">Quem imaginaria que um dia veríamos essa fase com gráficos assim?</p></div>
<p>A qualidade mais evidente do jogo, é lógico, são seus gráficos. Caramba, que trabalho fantástico fizeram os responsáveis pelo game ao transpor estágios clássicos para as três dimensões. Não me refiro aqui as versões alternativas das fases, quando controlamos o Sonic em terceira pessoa, mas sim a boa e velha jogabilidade em 2D, com tudo construído com polígonos, ou como alguns gostam de chamar, o 2.5D.</p>
<p>Um detalhe muito interessante é que com exceção dos chefes, todas as fases podem ser jogadas no estilo tradicional, com o personagem se locomovendo da esquerda para a direita, ou num estilo mais moderno, parecido com as fases do <em>Sonic Adventure</em> para o Dreamcast, ou seja, a câmera ficará colocada sobre suas costas e caberá ao jogar saltar e mover-se lateralmente na &#8220;pista&#8221;.</p>
<p>Eu sinceramente nunca imaginei que diria isso e talvez alguns fiquem bravo comigo, mas acho que gostei mais dos estágios quando jogados em três dimensões do que da maneira tradicional. Dessa forma a sensação de velocidade é fantástica, quase transformando-o em um jogo de corrida e o design dos estágios proporciona situações muito legais, dignas de nos deixar de queixo caído e exigindo concentração total.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612720649978456246/D690FCB714FF4D0AE99C39013B5F4C2BFD769E00/" target="_blank" title="Sonic Generations"><img class="  " title="Sonic Generations" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612720649978456246/D690FCB714FF4D0AE99C39013B5F4C2BFD769E00/" alt="" width="570" height="356" /></a><p class="wp-caption-text">Sim, eu me diverti muito jogando com a câmera desta maneira</p></div>
<p>Há de se mencionar ainda a física do game, que funciona muito bem em ambos os estilos de jogabilidade, só achei um tanto desnecessárias as habilidades que podemos comprar com os pontos adquiridos ao concluirmos as fases e também não gostei muitos dos desafios liberados após completarmos as fases, já que me deixaram com a sensação de que estão ali apenas para aumentar a vida útil do jogo.</p>
<p>Por fim, a trilha sonora segue a qualidade da série, mesmo porque são quase todas reaproveitadas, mas até as versões remixadas <a title="As 5 músicas de games que mais me marcaram" href="http://meiobit.com/96230/as-5-msicas-de-games-que-mais-me-marcaram/" target="_blank">dos clássicos</a> ficaram muito legais e parabéns à Sega por não ter cometido o erro de dublar a versão antiga do personagem.</p>
<p>Resumindo, <em>Sonic Generations</em> é um jogo que consegue agradar aos fãs old school, assim como os mais novos, trazendo a jogabilidade 2D para a alta definição e entregando bons controles para a parte 3D, mas o grande mérito talvez esteja no fato de a desenvolvedora ter resgatado o brilho de um dos principais personagens da indústria.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://cloud.steampowered.com/ugc/612720649978453704/42B7DFCD1A4B6872293043EBAC93DDD420C12B52/" target="_blank" title="Sonic Generations"><img class="   " title="Sonic Generations" src="http://cloud.steampowered.com/ugc/612720649978453704/42B7DFCD1A4B6872293043EBAC93DDD420C12B52/" alt="" width="570" height="356" /></a><p class="wp-caption-text">O pessoal da Sega caprichou ou não nos cenários?</p></div>
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		<title>As compras de fim de ano</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 12:35:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquisições]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aliens vs Predator]]></category>
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		<description><![CDATA[Para quem joga no PC, talvez não haja nenhuma época mais aguardada do que os últimos dias do ano, quando o Steam, principal sistema de distribuição digital do mundo, inicia seu período de promoções. Como sempre faço, estipulo uma valor limite para gastar, caso contrário posso (e certamente irei) me empolgar, mas como os jogos só ganham os maiores descontos durante 24h, acabo deixando passar muita coisa boa, com medo de estourar esse limite. Mesmo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para quem joga no PC, talvez não haja nenhuma época mais aguardada do que os últimos dias do ano, quando o <a href="http://www.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a>, principal sistema de distribuição digital do mundo, inicia seu período de promoções.</p>
<p><span id="more-2993"></span>Como <a href="http://www.vidadegamer.com.br/steam-promocoes-e-compras/" target="_blank">sempre faço</a>, estipulo uma valor limite para gastar, caso contrário posso (e certamente irei) me empolgar, mas como os jogos só ganham os maiores descontos durante 24h, acabo deixando passar muita coisa boa, com medo de estourar esse limite. Mesmo assim, consegui adquirir alguns títulos que tinha muito interesse, então vamos a eles.</p>
<p>Comecei pelo <em>S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky</em>, que embora seja considerado o mas fraco da série, queria comprá-lo para completá-la, mas o que eu preciso fazer mesmo é começar a conhecer a Chernobyl representada na franquia.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_rag_02.01.12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2993];player=img;" title="RAGE"><img class="size-full wp-image-3004 aligncenter" title="RAGE" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_rag_02.01.12.jpg" alt="" width="570" height="320" /></a></p>
<p>Peguei também dois jogos que pelo preço cobrado me pareceram valer a pena, apesar de não ter visto muita repercussão em torno deles, o <em>Blur</em>, que foi apontado por muitos como um <em>Mario Kart</em> realista, se é que isso é possível; e o <em>RAGE</em>, última criação da id Software. Após jogar a demo do FPS no PS3, gostei do jogo, mas vamos ver se ele não é apenas um rostinho bonito.</p>
<p>Mais dois títulos que aproveitei para comprar porque estavam muito baratos foram o <em>Hard Reset</em> e o <em>Aliens vs Predator</em>. O primeiro me chamou a atenção pela sua ambientação estilo <em>Blade Runner</em>, já o segundo, bom&#8230; é sempre legal jogar como um <em>Predador</em>.</p>
<p>Também aproveitei para pegar dois jogos estratégia, o <em>Command &amp; Conquer: Red Alert 3</em> e um ambientado na Segunda Guerra, o <em>Men of Valor</em>, que sempre tive curiosidade de conhecer, além do <em>Sniper: Ghost Warrior</em>, que por ser um admirador dos atiradores de elite já deveria ter adquirido e o <em>Hitman: Blood Money</em>, por adorar a série e o <em>Command &amp; Conquer: Red Alert 3</em>.</p>
<p>Mas a compra que me deixou mais feliz foi a do <em>Sonic Generations</em>. Queria muito ver como ficou a aventura do ouriço e por US$ 10 eu não poderia deixar passar.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_son_02.01.12.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2993];player=img;" title="Sonic Generations"><img class="size-full wp-image-3005 aligncenter" title="Sonic Generations" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_son_02.01.12.jpg" alt="" width="570" height="320" /></a></p>
<p>E para terminar em relação ao Steam, teve ainda os jogos que não me custaram nada, como o <em>Napoleon: Total War Imperial Edition</em>, que ganhei ao completar um daqueles desafios proposto pela loja, além do <em>Penumbra Collectors Pack</em> e do <em>Hunted: The Demon&#8217;s Forge</em>, que consegui trocando com o <a href="http://twitter.com/#!/tangogv" target="_blank">@tangoGV</a>. Esse último é um que tenho uma grande expectativa, embora as análises não tenham sido muito boas.</p>
<p>Mas também consegui aproveitar os descontos oferecidos pelo <a href="http://www.gog.com/" target="_blank">Good Old Games</a>, onde os destaques são os jogos mais antigos. Lá comprei o <em>XIII</em>, jogo de tiro em primeira pessoa com gráficos parecidos com o de revistas em quadrinhos, além do <em>Enclave</em>, um Hack and slash que sempre me chamou a atenção e por fim, o <em>Another World 15th Anniversary Edition</em>, jogo que eu precisava ter na minha coleção e que considero um dos melhores já criados.</p>
<p>Mas e você, o que comprou nesse período de promoções de fim de ano?</p>
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		<title>Dead Island e os seus segredos</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 13:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos já estão jogando o tão aguardado Dead Island e assim como acontece na maioria dos jogos de mundo aberto, durante as nossas andanças pela fictícia ilha de Banoi é possível encontrar diversas referências e homenagens a marcas famosas da cultura pop, como filmes, músicas e até outros jogos. Nesse post estão listadas algumas dessas menções e mesmo que você já tenha terminado o game, vale a pena dar uma olhada pois é possível que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muitos já estão jogando o tão aguardado <em>Dead Island</em> e assim como acontece na maioria dos jogos de mundo aberto, durante as nossas andanças pela fictícia ilha de Banoi é possível encontrar diversas referências e homenagens a marcas famosas da cultura pop, como filmes, músicas e até outros jogos.</p>
<p>Nesse post estão listadas algumas dessas menções e mesmo que você já tenha terminado o game, vale a pena dar uma olhada pois é possível que algumas delas tenham passado despercebido.</p>
<p><span id="more-2580"></span></p>
<p><strong>- A família do teaser de divulgação</strong></p>
<p>A maioria de nós só tomamos conhecimento do <em>Dead Island</em> após um dos mais fantásticos trailers já feitos para um jogo e embora o produto final tenha pouco do que foi mostrado <a href="http://youtu.be/72b1rSqawgk" target="_blank">naquele teaser</a>, os produtores não perderam a oportunidade de homenagear aquela triste família.</p>
<p>No vídeo abaixo é possível ver o pai e mãe da garotinha e caso queira encontrar você mesmo o casal, certifique-se de não pular o trecho inicial que serve como tutorial.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="570" height="320" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5ISznH-29K4?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="570" height="320" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/5ISznH-29K4?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>- Homenagens a outros jogos</strong></p>
<p>Enquanto estivermos jogando o <em>Dead Island</em> poderemos ver homenagens a outros jogos, como armas chamadas “<em>Master Chef</em>&#8221; e “<em>Assassin&#8217;s Greed</em>” ou quando encontrarmos um Thug pela primeira vez, quando será mostrada uma cena não interativa parecida com aquela em que vemos o primeiro zumbi no <em>Resident Evil</em>.</p>
<p><strong>- As referências nas conquistas</strong><strong></strong></p>
<ul>
<li>Gotta find&#8217;em all &#8211; Referência ao jogo<em> Pokemon</em>.</li>
<li>No raccoons in here &#8211; Obtida quando completamos o Ato II, que se passa numa cidade e Raccoon City é a cidade onde teve início a série <em>Resident Evil</em>.</li>
<li>Everybody Lies &#8211; Em referência a fala favorita do Dr. Gregory House. É obtida ao usarmos um medkit grande para curar uma pequena ferida.</li>
<li>Karma-geddon &#8211; Uma pequena homenagem ao clássico jogo <em>Carmageddon.</em> Obtida ao matarmos 50 zumbis a bordo de um veículo.</li>
<li>How many days exactly? &#8211; Obtida ao jogarmos por pelo menos 28 dias em clara referência ao filme de zumbis <em>Extermínio</em> (<em>28 Days Later)</em>.</li>
<li>Light my fire &#8211; Conseguida ao atearmos fogo em dez zumbis ao mesmo tempo. Homenagem à música de mesmo nome do The Doors.</li>
<li>Can&#8217;t touch this &#8211; Alcançada após matarmos 15 zumbis em sequência sem sermos atingidos. Referência à música de mesmo nome do MC Hammer.</li>
<li>Hell in Paradise &#8211; Homenagem à música de mesmo nome gravada por Yoko Ono. basta completar o Ato I para destravar essa conquista.</li>
<li>Tae Kwon Leap &#8211; Em referência à música “<em>Boot to the Head</em>” do The Frantic e que ironicamente exige matarmos 25 zumbis com socos e não com a habilidade de chute.</li>
<li>Learning the Ropes &#8211; Evolua até o nível 10 para hoter essa homenagem a um sitcom da década de 80.</li>
<li>There and back again &#8211; Referência as memórias de Bilbo Bolseiro, feitas no livro <em>O Hobbit</em>, de J. R. R. Tolkein.</li>
<li>Tis but a flesh wound! &#8211; Em referência a cena do Cavaleiro Negro do filme <em>Monty Python e o Cálice Sagrado</em>.</li>
<li>Together in the light &#8211; O oposto da série de terror <em>Alone in the Dark</em>.</li>
<li>Right 4 Life &#8211; O oposto do nome de outro jogo de zumbis, <em>Left 4 Dead.</em></li>
<li>First! &#8211; Uma referência a estúpida mania de alguns frequentadores de sites e fóruns que vivem colocando a expressão nos comentários para dizerem que foram os primeiros.</li>
<li><em></em>Cardio &#8211; A primeira regra para sobrevivermos ao apocalipse zumbi, de acordo com o filme <em>Zombieland</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2601 aligncenter" title="Dead Island" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_dead_26.09.11.jpg" alt="" width="570" height="321" /></p>
<p><strong>- Outras referências à cultura pop</strong></p>
<ul>
<li>A arma Zed&#8217;s Demise é uma homenagem ao filme Pulp Fiction, quando o personagem de Bruce Willis acerta um homem chamado Zed com uma espada samurai.</li>
<li>No início do jogo ouvimos um pedido de socorro de um avião. O nome do voo é Oceanic 1012, em referência ao <em>Lost</em>. Depois há uma missão em que devemos encontrar este avião.</li>
<li>Um dos zeladores do laboratório se chama Joel Dirt, em referência ao filme <em>Joe Sujo</em>, cujo personagem, também zelador, se chama Joe Dirt.</li>
<li>O Dr. Robert West do laboratório GeoPharm é uma leve referência ao Dr. Herbert West do <em>Reanimator</em> de H.P. Lovecraft, um conto sobre um médico que ressuscita cadáveres.</li>
<li>South of the Overpass Village, no mapa na floresta é uma casa abandonada onde um personagem chamado Jason pode ser visto. Ele segura um facão e ataca qualquer um que se aproxime, incluindo zumbis. Quem assistiu algum <em>Sexta-Feira 13</em> sabe que ele é uma homenagem ao vilão Jason Vorhees.</li>
<li>No bangalô #4 é possível encontrar um zumbi chamado Nenja Samejon, que é um anagrama para<em> </em>Jenna Jameson, atriz de filmes pornôs, o que fica ainda mais claro ao levarmos em consideração que ela está amarrada semi-nua em um cama, cercada por filmadoras.</li>
</ul>
<p><strong></strong>Além disso, há ainda uma série de missões que levam o nome de músicas famosas ou fazem referências a filmes e série de TV, como <em></em><em>Radio Ga Ga</em>, <em>Knockin&#8217; on Heaven&#8217;s Door</em>, <em>Six Feet Under</em>, My Precious&#8230; e <em>Toy Story</em>.</p>
<p>Mas e você, achou mais alguma referência no <em>Dead Island</em>?</p>
<p>[via <a href="http://www.ign.com/wikis/dead-island/Secrets" target="_blank">IGN</a>]</p>
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		<title>Bem vindo a Banoi, terra dos opostos</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 22:46:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Em uma ilha paradisíaca que serve de resort é natural que ocorram festa e é numa delas que você enche a cara e ao acordar no dia seguinte descobre que o lugar virou um inferno, literalmente. Os mortos estão caminhando pela Terra e é claro, Banoi está tomada pelo caos. Entender o que está acontecendo ali deixou de ser prioridade e a única coisa que passa na sua cabeça é que você precisa sobreviver, além [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma ilha paradisíaca que serve de resort é natural que ocorram festa e é numa delas que você enche a cara e ao acordar no dia seguinte descobre que o lugar virou um inferno, literalmente. Os mortos estão caminhando pela Terra e é claro, Banoi está tomada pelo caos. Entender o que está acontecendo ali deixou de ser prioridade e a única coisa que passa na sua cabeça é que você precisa sobreviver, além de encontrar uma maneira de fugir dali.</p>
<p><span id="more-2552"></span></p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_di_15.09.11-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2552];player=img;" title="Dead Island"><img class="size-full wp-image-2555 aligncenter" title="Dead Island" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_di_15.09.11-2.jpg" alt="" width="570" height="356" /></a></p>
<p>É assim que começa o <em>Dead Island</em>, jogo lançado recentemente e que tem feito um grande sucesso ao nos colocar num mundo aberto infestado de zumbis. Após passar de nove horas de jogo, ainda falta muito da ilha para ser explorada e muito a ser aprendido, mas já foi o suficiente para perceber as virtudes do game, assim como seus defeitos.</p>
<p>A primeira coisa que chama nossa atenção ao iniciarmos a aventura e a beleza do lugar. Os poloneses da Techland não pouparam esforços para criar uma ilha realista e detalhada e a cada passo que damos encontramos um lugar interessante e que nos faz esquecer a tragédia que se passa ali para ficarmos apreciando os cenários.</p>
<p>A mesma atenção foi dedicada aos mortos-vivos, com pedaços expostos e muito sangue jorrando quando os acertamos e não há como não nos impressionarmos ao ver seus membros deteriorando-se conforme os acertamos com um facão e eventualmente sendo decepados, o que facilita muito os combates. Só é uma pena aqueles que ainda estão saudáveis possuírem animações faciais tão pobres.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_di_15.09.11-3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2552];player=img;" title="Dead Island"><img class="size-full wp-image-2559 aligncenter" title="Dead Island" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_di_15.09.11-3.jpg" alt="" width="570" height="356" /></a></p>
<p>A desenvolvedora também caprichou na parte sonora, com destaque para o urro dos zumbis que podem ser ouvidos de longe, especialmente aqueles mais poderosos e quando isso acontece, é fácil sentirmos um frio na espinha e ficarmos olhando para todo lado esperando que um deles salte de algum esconderijo.</p>
<p>Então partimos para o combate e acredito que tenha sido acertada a decisão do estúdio de focar nos combate corpo-a-corpo. Se estraçalhar mortos-vivos com armas de grosso calibre é algo muito divertido, ter que arrebentar o crânio deles com um porrete ou cortar-lhes a cabeça com uma faca de cozinha é uma experiência nauseante, principalmente por termos que sujar nossas mãos com o sangue e porque eles não são derrotados com facilidade. Isso torna as batalhas mais pessoais e por isso marcantes.</p>
<p>Chama atenção também a possibilidade de criarmos armas, o que incentiva a coleta de itens e realização de missões, sendo muito legal quando encontramos, por exemplo, um diagrama de como construir um taco de baseball cravejado com pregos ou um capaz de atear fogo nos monstros.</p>
<p>Porém, nem tudo funciona como deveria no <em>Dead Island</em>. É possível vermos alguns objetos surgindo na tela de uma hora para outra, principalmente as plantas, o que nem acho que incomode muito e a Techland perdeu uma ótima chance de incluir um enredo mais dramático (na verdade praticamente não há história) e um ciclo de dia e noite, já que andar pela ilha sem o Sol deixaria tudo ainda mais assustador.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_di_15.09.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2552];player=img;" title="Dead Island"><img class="size-full wp-image-2565 aligncenter" title="Dead Island" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_di_15.09.11.jpg" alt="" width="570" height="355" /></a></p>
<p>Além disso, tive um sério problema com a fluidez do jogo, que apesar der rodar aqui no meu computador a constantes 60 quadros por segundo, apresentava uma espécie de engasgo. Acabei descobrindo que isso é conhecido como <em>stuttering</em> e neste caso estaria relacionado com o teclado, mas após tentar a solução proposta <a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2103730" target="_blank">neste tópico</a>, sem obter sucesso, comecei a jogar com o controle do Xbox 360 e agora o game roda lisinho na minha máquina e torço para que atualizações resolvam todas essas falhas.</p>
<p>Mesmo Assim considero o <em>Dead Island</em> um jogo altamente recomendável, principalmente para aqueles que gostam de mundos abertos e zumbis. Só não espere um <em>Left 4 Dead</em>, pois ele está mais para um <em>Borderlands</em>.</p>
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		<title>GLaDOS e a narrativa espetacular do Portal 2</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Aug 2011 19:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[GLaDOS]]></category>
		<category><![CDATA[Portal 2]]></category>
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		<description><![CDATA[Assim como deve ter acontecido com a maioria, o meu primeiro contato com o Portal foi meio sem querer. Após ter adquirido o Orange Box por causa do Half-Life 2 e suas expansões, dei uma chance ao jogo da Valve e me surpreendi com a sua brilhante mistura de jogo de tiro em primeira pessoa com quebra-cabeças. Quando a produtora anunciou que estaria trabalhando numa sequência para o jogo, criei uma certa expectativa, mas ela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Assim como deve ter acontecido com a maioria, o meu primeiro contato com o <em>Portal</em> foi meio sem querer. Após ter adquirido o <em>Orange Box</em> por causa do <em>Half-Life 2</em> e suas expansões, dei uma chance ao jogo da Valve e me surpreendi com a sua brilhante mistura de jogo de tiro em primeira pessoa com quebra-cabeças.</p>
<p><span id="more-2462"></span>Quando a produtora anunciou que estaria trabalhando numa sequência para o jogo, criei uma certa expectativa, mas ela só aumentou realmente depois do seu lançamento e dos inúmeros elogios que o <em>Portal 2</em> recebeu. Eis que ontem terminei a campanha principal e pude comprovar que este é sem dúvida um dos jogos mais espetaculares que já tive o prazer de jogar.</p>
<p>Não digo isso por causa de grandes inovações na jogabilidade ou num imenso salto de qualidade nos gráficos, embora a adição dos géis e a campanha muito maior sejam bem vindos, assim como a comprovação de que a Valve consegue melhorar consideravelmente a engine Source de um jogo para outro, entregando aqui efeitos de iluminação mais bonitos e cenários muito mais amplos e variados.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_port_23.08.11-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2462];player=img;" title="Portal 2"><img class="size-full wp-image-2470 aligncenter" title="Portal 2" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_port_23.08.11-2.jpg" alt="" width="570" height="355" /></a></p>
<p>No entanto, o que diferencia o <em>Portal 2</em> da maioria dos jogos é a maneira como os criadores consegue contar de forma genial a sua história, oferecendo reviravoltas marcantes, revelando detalhes sobre a criação da Aperture Science &#8211; inclusive com informações pelo cenário, marca registrada da desenvolvedora &#8211; e acrescentando novos personagens carismáticos, mas nesse aspecto não há como não mencionar a inteligência artificial GLaDOS.</p>
<p>Nesta sequência a personagem está ainda mais marcante que no anterior e o papel da vilã no jogo ao nos humilhar acrescenta muito à carga dramática, ora nos fazendo sentir raiva dos seus comentários, ora sendo capaz de nos fazer esboçar leves sorrisos devido a construção inteligente empregada em seus monólogos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_port_23.08.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2462];player=img;" title="Portal 2"><img class="size-full wp-image-2475 aligncenter" title="Portal 2" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_port_23.08.11.jpg" alt="" width="570" height="354" /></a></p>
<p>Recentemente uma pessoa me disse não ter gostado do <em>Portal 2</em> por achar que ele não passar de uma repetição de puzzles parecidos, mas mesmo que eu concordasse com esta opinião, para mim a narrativa do jogo já seria suficiente para considerá-lo imperdível e o trabalho realizado pela Valve ao contar a história do jogo deveria servir de exemplo para muitos criadores de games.</p>
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		<title>Páscoa com zumbis e portais</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 11:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Easter Egg]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead 2]]></category>
		<category><![CDATA[Suicide Blitz 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Os Easter eggs &#8211; ou em bom português, ovos de páscoa &#8211; são mensagens secretas colocadas em diversas mídias e que nos games costumam exigir a realização de algumas tarefas para serem reveladas. Acredita-se que o primeiro jogo a usá-lo tenha sido o Adventure para o Atari e desde então diversos outros títulos adotaram a brincadeira, mas de onde menos se esperava parece ter surgido aquele que se não for o maior, poderia ser considerado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Os Easter eggs &#8211; ou em bom português, ovos de páscoa &#8211; são mensagens secretas colocadas em <a href="http://www.eeggs.com/" target="_blank">diversas mídias</a> e que nos games costumam exigir a realização de algumas tarefas para serem reveladas. Acredita-se que o primeiro jogo a usá-lo tenha sido o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_%28Atari_2600%29" target="_blank"><em>Adventure</em></a> para o Atari e desde então diversos outros títulos adotaram a brincadeira, mas de onde menos se esperava parece ter surgido aquele que se não for o maior, poderia ser considerado um dos maiores Easter Eggs da história dos videogames.</p>
<p><span id="more-2436"></span></p>
<p>De tempos em tempos a Valve indica no <a href="http://www.l4d.com/blog/" target="_blank">blog oficial</a> alguma campanha criada pelos fãs para o <em>Left 4 Dead 2</em> e foi dessa maneira que conheci a <em><a href="http://www.l4dmaps.com/details.php?file=9754" target="_blank">Suicide Blitz 2</a></em>. Com cinco longas fases muito bem desenhadas, a campanha por si só já merecia fazer parte do pacote oficial do jogo, mas então encontrei <a href="http://www.youtube.com/watch?v=0mE94ocfx9k" rel="shadowbox[sbpost-2436];player=swf;width=640;height=385;" target="_blank">um vídeo</a> onde duas garotas supostamente encontraram uma passagem que as colocava em outro sucesso da Valve, o <em>Portal 2</em>.</p>
<p>Obviamente aceitei o desafio e ontem me reuni com o <a href="http://twitter.com/matheusbonela" rel="nofollow" target="_blank" data-screen-name="matheusbonela">@matheusbonela</a>, o <a href="http://twitter.com/soulomaeda" rel="nofollow" target="_blank" data-screen-name="soulomaeda">@soulomaeda</a> e o <a href="http://twitter.com/AlyxHawk" rel="nofollow" target="_blank" data-screen-name="AlyxHawk">@AlyxHawk</a> para ver se o negócio funcionava, mesmo estando um pouco descrente se obteríamos sucesso e depois de atravessar todos os estágios carregando aquele maldito gnomo (que deve ser pego no começo da campanha, antes de entrarmos no elevador), chegamos a última fase e pudemos ver isso:</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_l4d2_11.08.11-3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2436];player=img;" title="Left 4 Dead 2"><img class="size-full wp-image-2454 aligncenter" title="Left 4 Dead 2" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_l4d2_11.08.11-3.jpg" alt="" width="570" height="355" /></a></p>
<p>Explicando sem deixar spoiler, o que acontece é que após colocarmos a estátua em um buraco na parede, um portal se abre e somos transportados para os laboratórios da <em><a href="http://www.aperturescience.com/" target="_blank">Aperture Science</a>, </em>inclusive tendo que solucionar alguns quebra-cabeças para avançarmos e acredite, o que os criadoras da <em></em><em>Suicide Blitz 2 </em>fizeram é algo que merece todos os elogios e deveria ser jogado por todas as pessoas que gostam do <em>Left 4 Dead</em> ou da série <em>Portal</em>.</p>
<p>A campanha sem a menor sombra de dúvida é a melhor não-oficial já criada e esse segredinho que eles incluíram provavelmente ficará na memória daqueles que conseguirem alcançançá-lo.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_l4d2_11.08.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2436];player=img;" title="dori_l4d2_11.08.11"><img class="size-full wp-image-2455 aligncenter" title="dori_l4d2_11.08.11" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_l4d2_11.08.11.jpg" alt="" width="570" height="355" /></a></p>
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		<title>Bug of Honor</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 12:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Bug]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu joguei o primeiro Medal of Honor no Playstation e me apaixonei pela série. A maneira como o jogo recriava a Segunda Guerra era algo inacreditável para a época e nunca achei que outra empresa seria capaz de criar um FPS melhor sobre o tema, até conhecer o Call of Duty. Mas o motivo deste post não é aquele antigo jogo de tiro em primeira pessoa e só contei isso para dizer que eu tinha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu joguei o primeiro <em>Medal of Honor</em> no Playstation e me apaixonei pela série. A maneira como o jogo recriava a Segunda Guerra era algo inacreditável para a época e nunca achei que outra empresa seria capaz de criar um FPS melhor sobre o tema, até conhecer o <em>Call of Duty</em>. Mas o motivo deste post não é aquele antigo jogo de tiro em primeira pessoa e só contei isso para dizer que eu tinha uma grande esperança em relação ao recomeço proposto pela EA que foi lançado no ano passado e por isso decidi arriscar, mesmo sabendo que as críticas não foram muito favoráveis.</p>
<p><span id="more-2354"></span>Passadas algumas horas dentro da campanha principal do jogo, foi o suficiente para comprovar o motivo das reclamações e principalmente, descobrir que poucas vezes vi um jogo com tantos bugs quanto este.</p>
<p>Na maioria das vezes os problemas parecem ter acontecido por causa da inteligência artificial (ou seria a falta dela?), como numa missão que precisava da ajuda de um dos meus companheiros e ele se negava a ir para o lugar determinado. Depois de desistir de jogar por achar que estava fazendo algo errado, voltei semanas depois ao game e o sujeito fez tudo corretamente.</p>
<p>Em outro caso um dos meus amigos ficou travado no cenário e após tentar lhe meter a porrada e não ver resultado, resolvi apelar e uma granada foi suficiente para fazê-lo sair do lugar. Agora estou num ponto em que preciso derrotar um sujeito com uma metralhadora, mas depois de desconfiar que não estava tendo progresso, descobri que se trata de mais uma falha e a solução? Bom, terei que recomeçar a fase mais chata do <em>MoH</em> até aqui.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="480" height="390" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Mo-dOna4UH4?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="480" height="390" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Mo-dOna4UH4?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p>Isso sem falar na vez em que não conseguia me mover e descobri que o jogo havia mudado os comandos para o joystick, mesmo sem ter me pedido isso e já estou com medo do que terei que encarar até o seu final, mas o fato é que a cada tentativa de terminá-lo tenho perdido mais a vontade de jogar o game.</p>
<p>Mesmo com uma premissa interessante, nos colocando num dos grupos de combates mais poderosos e desconhecidos do mundos, o Tier 1, esse <em>Medal of Honor</em> tem me passado a sensação de ser genérico demais, com missões sem graça, jogabilidade sem inovações (embora a corrida seguida pelo escorregão seja legal ), além de gráficos muitos simples para o padrão atual e não é de se surpreender que o título não tenha conseguido fazer frente a série <em>Call of Duty</em>.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2366 aligncenter" title="Medal of Honor" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_moh_18.07.11.jpg" alt="" width="570" height="280" /></p>
<p>Eu não diria que ele chega a ser uma porcaria e se você não estiver procurando um FPS muito inovador e o encontrar por um preço baixo, acho que até vale a pena pegá-lo, mas tantos bugs tem me irritado e por diversas vezes pensei em encostá-lo, mas o certo é não criarei mais tanta expectativa em relação a jogos produzidos pela Danger Close.</p>
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		<title>O Reino do Caos e o Trono Congelado</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 21:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquisições]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft III]]></category>
		<category><![CDATA[Warcraft III: The Frozen Throne]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das coisas que mais lamento como gamer é de nunca ter dedicado muito muito tempo à série Warcraft. Eu até joguei um pouco do segundo episódio no Playstation, mas sempre tive muita vontade de ver porque tantas pessoas elogiam o terceiro e por falta de oportunidade só joguei alguns minutos dele. Então não tenho como esconder minha felicidade, porque hoje é mais um daqueles dias em que realizo um sonho antigo. Fazia um bom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das coisas que mais lamento como gamer é de nunca ter dedicado muito muito tempo à série <em>Warcraft</em>. Eu até joguei um pouco do segundo episódio no Playstation, mas sempre tive muita vontade de ver porque tantas pessoas elogiam o terceiro e por falta de oportunidade só joguei alguns minutos dele. Então não tenho como esconder minha felicidade, porque hoje é mais um daqueles dias em que realizo um sonho antigo.</p>
<p><span id="more-2286"></span>Fazia um bom tempo que eu procurava o <em>Warcraft III</em> e a sua expansão, o <em>The Frozen Throne</em> para comprar e embora isso pudesse ser feito digitalmente através da loja virtual da Blizzard, eu queria tê-los em caixinha, mas eles haviam sumido das prateleiras brasileiras e como voltaram a ser vendido recentemente, não tive dúvidas de que não poderiam deixar essa oportunidade passar.</p>
<p>É verdade que o valor cobrado não é dos mais convidativos, R$ 40 por cada um, mas por se tratar de títulos com uma vida útil imensa, acho que valeu a pena. Só não gostei do manual, que só se resume a ensinar como fazer a instalação, sem nenhuma informação sobre os games, mas só de poder ter mais essas duas pérolas na prateleira, já fico bastante feliz. Agora é começar a jogá-los, esquecer o mundo aí fora e depois ainda dar uma chance ao <em><a href="http://www.getdota.com/" target="_blank">DotA</a></em>.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/06/dori_war3_24.06.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2286];player=img;" title="Warcraft III e The Frozen Throne"><img class="size-full wp-image-2293 aligncenter" title="Warcraft III e The Frozen Throne" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/06/dori_war3_24.06.11.jpg" alt="" width="570" height="427" /></a></p>
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		<title>Guerras e ferrovias</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2011 14:39:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquisições]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Homefront]]></category>
		<category><![CDATA[Medal of Honor]]></category>
		<category><![CDATA[Sid Meier's Railroads]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem me acompanha pelo Twitter deve ter me visto reclamando de uma compra que realizei no Submarino em fevereiro e que até hoje não me foi entregue e depois de muitas tentativas, inclusive me levando a entrar na justiça contra a empresa, um acordo foi selado e eles me ofereceram também um vale compra. Como um bom gamer, tratei de dar uma olhada no preço dos jogos e depois de muito pensar, optei por três [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem me acompanha <a href="http://twitter.com/dori_prata" target="_blank">pelo Twitter</a> deve ter me visto reclamando de uma compra que realizei no Submarino em fevereiro e que até hoje não me foi entregue e depois de muitas tentativas, inclusive me levando a entrar na justiça contra a empresa, um acordo foi selado e eles me ofereceram também um vale compra. Como um bom gamer, tratei de dar uma olhada no preço dos jogos e depois de muito pensar, optei por três jogos para PC.</p>
<p><span id="more-2132"></span></p>
<p>Mesmo tendo sofrido algumas duras críticas e não correspondendo a expectativa de muitas pessoas, o recomeço da série <em>Medal of Honor</em> sempre esteve na minha lista de aquisições e por mais que ele não consiga superar o <em>CoD: Black Ops</em>, não acredito que o jogo seja tão ruim a ponto de não conseguir me entreter durante a sua campanha principal.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/dor_pci_13.05.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2132];player=img;" title="Medal of Honor, PC"><img class="size-full wp-image-2137 aligncenter" title="Medal of Honor, PC" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/dor_pci_13.05.11.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>A segunda escolha foi pelo <em>Homefront</em>, título desenvolvido pelo Kaos Studios, que mostra um futuro onde os Estados Unidos foram invadidos pela Coréia e como <a href="http://www.vidadegamer.com.br/tiroteio-que-quase-ninguem-jogou/" target="_blank">gostei bastante</a> do jogo anterior deles, o <em>Frontlines: Fuel of War</em>, este era outro FPS que queria muito dar uma chance. Além do mais, como ele utiliza o Steamworks, pude fazer o seu registro no Steam, o que é algo sempre muito bem vindo.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/dor_pci_13.05.11-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2132];player=img;" title="Homefront, PC"><img class="size-full wp-image-2139 aligncenter" title="Homefront, PC" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/dor_pci_13.05.11-2.jpg" alt="" width="500" height="374" /></a></p>
<p>Já o terceiro é um jogo estratégia um pouco antigo, mas que também sempre tive muita vontade de conhecer, o <em>Sid Meier&#8217;s Railroads</em>. Infelizmente aqui tenho que fazer um crítica à <a href="http://www.techdealer.com.br/" target="_blank">Tech Dealer</a>, empresa que distribui o game no Brasil, pois mesmo não tendo custado muito (R$ 30), a qualidade do pacote é sofrível, sem a inclusão de um manual impresso e com a caixinha feita com um plástica de péssima qualidade e cheia de imperfeições, o que considero algo inadmissível.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/dor_pci_13.05.11-6.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2132];player=img;" title="Railroads, PC"><img class="size-full wp-image-2148 aligncenter" title="Railroads, PC" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/05/dor_pci_13.05.11-6.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Enfim, o maior problema agora é decidir se começo a jogar o <em>Homefront</em> ou o <em>MoH</em>.</p>
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		<title>O mago, a ladra e o cavaleiro</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 19:07:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Trine]]></category>

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		<description><![CDATA[Desenvolvido pelos finlandeses da Frozenbyte, Trine é um daqueles games que servem como uma bela homenagem aos jogadores que dedicavam várias horas aos jogos de plataforma com quebra-cabeça na época dos 16 bits. Nele conhecemos a história de um mundo fantasioso que após a morte do rei viu um exército de mortos-vivos se aproveitar da instabilidade política para tomar conta do lugar. É quando somos apresentados a um trio que ao encontrar um artefato mágico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desenvolvido pelos finlandeses da Frozenbyte, <em>Trine</em> é um daqueles games que servem como uma bela homenagem aos jogadores que dedicavam várias horas aos jogos de plataforma com quebra-cabeça na época dos 16 bits.</p>
<p>Nele conhecemos a história de um mundo fantasioso que após a morte do rei viu um exército de mortos-vivos se aproveitar da instabilidade política para tomar conta do lugar. É quando somos apresentados a um trio que ao encontrar um artefato mágico descobre que não pode se separar, tendo que cooperar, mesmo contra a sua vontade, para dar um fim à ameaça.</p>
<p>Após passar algumas horas dentro do jogo, posso dizer que são duas as principais qualidades do <em>Trine</em>. Uma é que teremos que alterar entre os três personagens a todo momento para solucionarmos alguns puzzles e a forma como as características de cada um deles se complementam é algo fantástico. Enquanto o cavaleiro é o típico fortão, resolvendo tudo na base da espadada e podendo usar seu escudo para se defender, a ladra consegue se pendurar usando uma espécie de arpão e é perita nos ataques a distância graças ao seu arco e flecha, já o mago, apesar de praticamente não ter ataque, consegue conjurar objetos, como caixas e pontes que devem ser usadas para transpormos certos obstáculos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1975" title="Trine" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/04/dori_trine_22.04.11.jpg" alt="Trine" width="570" height="280" /></p>
<p>O outro ponto que merece elogios é a parte visual. A desenvolvedora tomou a sábia e ousada decisão de entregar um game com jogabilidade em duas dimensões, mas os gráficos são em 3D, com os cenários repletos de detalhes e cores e também ajuda a melhorar a experiência a física apurada do game. Por diversas vezes eu parei durante a jogatina para apreciar alguns cenários, tendo inclusive registrado <a title="Screenshots do Trine" href="http://steamcommunity.com/id/doriprata/screenshots/?tab=&amp;showdate=1&amp;filter=app_35700" target="_blank">alguns desses momentos</a>.</p>
<p>No entanto, esses dois aspectos não estão livres de crítica. As fases não possuem muita variação no seu visual, normalmente acontecendo em masmorras ou cavernas e os quebra-cabeças também poderiam ser melhor explorados, quase nunca exigindo muito do jogador. Mas mesmo assim o <em>Trine</em> é um título obrigatório, principalmente para quem adorava jogos como o <em>The Lost Vikings</em>, o primeiro <em>Prince of Persia</em> ou o <em>Blackthorne</em>.</p>
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