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	<title>Vida de Gamer &#187; PS3</title>
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		<title>[Chegaram] Três de PS2 e um de PS3</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 12:40:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Definitivamente, a dupla Receita Federal/Correios não tem o menor critério. Depois de ter sofrido por quase 50 dias esperando um pedido feito nos EUA, dessa vez tive a sorte de minha última compra chegar em apenas 15 dias e olha que estamos no período de fim de ano, quando as remessas costumam demorar uma eternindade para chegar no Brasil, ou melhor, para serem liberadas. Dessa vez aproveitei para adquirir alguns títulos do Playstation 2 que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Definitivamente, a dupla Receita Federal/Correios não tem o menor critério. Depois de ter sofrido <a href="http://www.vidadegamer.com.br/chegaram-dois-de-psp-e-tres-de-xbox-360/" target="_blank">por quase 50 dias</a> esperando um pedido feito nos EUA, dessa vez tive a sorte de minha última compra chegar em apenas 15 dias e olha que estamos no período de fim de ano, quando as remessas costumam demorar uma eternindade para chegar no Brasil, ou melhor, para serem liberadas.</p>
<p><span id="more-2969"></span>Dessa vez aproveitei para adquirir alguns títulos do Playstation 2 que queria ter na minha coleção e a primeira escolha foi o <em>Soul Reaver 2</em>, continuação de um dos melhores jogos do PSOne e que confesso, nem sabia que existia. Se o game tiver metade da qualidade do seu antecessor, já ficarei muito feliz.</p>
<p>O outro foi o <em>Contra: Shattered Soldier</em>, game que joguei um pouco há alguns anos e achei fantástico, mantendo bastante do espírito da série, com a dificuldade alta e gráficos muito bons.</p>
<p>Por fim, peguei também o <em>Final Fantasy X</em>, mais um para minha coleção <em>Final Fantasy</em> e que parei de jogar com umas 10 horas porque perdi o save. Eu não gosto muito do estilo mais linear do jogo, mas quero lhe dar outra chance e ver porque tantas pessoas gostam tanto desse jogo.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_ps2_22.12.1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2969];player=img;" title="Contra, Final Fantasy X e Soul Reaver 2"><img class="size-full wp-image-2976 aligncenter" title="Contra, Final Fantasy X e Soul Reaver 2" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_ps2_22.12.1.jpg" alt="" width="570" height="429" /></a></p>
<p>Aproveito também para mostrar o presente de natal que ganhei da minha mãe, o <em>Resistance 3</em>. Como gostei muito do seu antecessor, sendo um dos FPSs dessa geração que mais me divertiu, tinha muita vontade de jogar este e espero que ele me agrade tanto quanto o segundo. Só achei estranho ter ouvido falar tão pouco dele, mas como isso também aconteceu com o <em>R2</em>, então não estou muito preocupado.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_resi_22.12.1.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2969];player=img;" title="Resistance 3"><img class="size-full wp-image-2977 aligncenter" title="Resistance 3" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_resi_22.12.1.jpg" alt="" width="570" height="429" /></a></p>
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		<title>[Chegaram] Metal Gear Solid HD e Final Fantasy XIII</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 19:17:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Quando ganhei uma cópia do Metal Gear Solid 4, minha maior dúvida era se valia a pena jogar o game mesmo sem ter encarado o segundo e o terceiro capítulo da série criada por Hideo kojima. Após ouvir a opinião de várias pessoas, optei por esperar um pouco e entrar na aventura conhecendo um pouco mais do seu universo, o que me levou a comprar o MGS2 e o MGS3 para o Playstation 2. Mesmo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quando ganhei uma cópia do <em>Metal Gear Solid 4</em>, minha maior dúvida era se valia a pena jogar o game mesmo sem ter encarado o segundo e o terceiro capítulo da série criada por Hideo kojima.</p>
<p>Após ouvir <a href="http://www.vidadegamer.com.br/snaaaaaake/" target="_blank">a opinião de várias pessoas</a>, optei por esperar um pouco e entrar na aventura conhecendo um pouco mais do seu universo, o que me levou <a href="http://www.vidadegamer.com.br/so-playstation-2/" target="_blank">a comprar</a> o <em>MGS2</em> e o <em>MGS3</em> para o Playstation 2. Mesmo assim, ao saber que os jogos seriam remasterizados e lançados para a atual geração, cheguei a conclusão de que esta seria a melhor maneira de conhecê-los e hoje recebi o meu <em>Metal Gear Solid HD Collection</em>.</p>
<p><span id="more-2952"></span>Vamos ver se dessa vez eu tomo vergonha na cara e jogo essa que é uma das séries mais conceituadas do mundo, mas sei que precisarei de paciência e tempo, afinal, são três jogos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_mgs_13.12.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2952];player=img;" title="Metal Gear Solid HD Collection"><img class="alignnone size-full wp-image-2961" title="Metal Gear Solid HD Collection" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_mgs_13.12.11.jpg" alt="" width="570" height="426" /></a></p>
<p>Além dele, comprei também o <em>Final Fantasy XIII</em>. Eu li muitas críticas em relação ao RPG da Square, mas ainda assim ele estava na minha lista de aquisições e acho que não poderia faltar na minha coleção.</p>
<p>Só é uma pena a versão ser a Greatest Hits, primeiro jogo para PS3 que adquiro assim e a caixa vermelha ficará estranha na prateleira, mas pelo menos o manual é muito bonito, todo colorido e repleto de ilustrações e no fundo, o que importa é o jogo, <a href="http://meiobit.com/80100/devaneios-sobre-uma-coleo/" target="_blank">não é mesmo?</a></p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_ff13_13.12.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2952];player=img;" title="Final Fantasy XIII"><img class="size-full wp-image-2964 aligncenter" title="Final Fantasy XIII" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_ff13_13.12.11.jpg" alt="" width="570" height="427" /></a></p>
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		<title>Uma obra de arte chamada Ico</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 18:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Análise]]></category>
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		<description><![CDATA[Ico é um daqueles casos estranhos em que um jogo vende pouco, mas quem teve o prazer de jogá-lo costuma o apontar como algo inesquecível. Mesmo tendo terminado ele por duas vezes no Playstation 2, aguardava com grande ansiedade a sua versão remasterizada no ICO and Shadow of the Colossus Collection e mesmo após dez anos do seu lançamento, não tenho medo de dizer que ele é uma das mais belas aventuras que vi em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Ico</em> é um daqueles casos estranhos em que um jogo vende pouco, mas quem teve o prazer de jogá-lo costuma o apontar como algo inesquecível. Mesmo tendo terminado ele por duas vezes no Playstation 2, aguardava com grande ansiedade a sua versão remasterizada no <em>ICO and Shadow of the Colossus Collection</em> e mesmo após dez anos do seu lançamento, não tenho medo de dizer que ele é uma das mais belas aventuras que vi em um videogame.</p>
<p><span id="more-2919"></span>É verdade que muito do seu impacto se perdeu com o tempo, talvez devido as limitações técnicas do antigo console da Sony ou por várias de suas ideias terem sido utilizadas em outros títulos mais novos, porém, isso não apaga o brilho da criação de Fumito Ueda e o remake para o Playstation 3 é sem sobra de dúvidas altamente recomendado.</p>
<p><img class="size-full wp-image-2930 aligncenter" title="dori_ico_02.12.11-3" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/12/dori_ico_02.12.11-3.jpg" alt="" width="570" height="289" /></p>
<p>Digo isso porque a história contada pelo Team Ico é atemporal, mostrando o laço de união entre dois personagens extremamente vulneráveis e que ainda por cima não falam a mesma língua.</p>
<p>Acompanharmos a preocupação do garoto Ico com a indefesa Yorda, mesmo sem mal a conhecer, é algo marcante e a sensação de solidão e angústia passada pelas opressoras muralhas do imenso castelo para onde foi mandado, apenas por ter nascido com chifres, faz com que de uma maneira ou de outra nos identifiquemos com o protagonista, fazendo o possível para salvá-los.</p>
<p><em>Ico</em> ainda tem o mérito de ultrapassar algumas barreiras dos games, ignorando a utilização de informações na tela como marcadores de tempo ou sangue, fazendo com que a atenção do jogador permaneça na relação entre os personagens e em não deixarmos a garota sozinha e sempre que isso se faz necessário para solucionarmos algum quebra-cabeça, a tensão nos faz prender a respiração.</p>
<p>O jogo talvez não agrade aqueles mais famintos por ação e pirotecnias, assemelhando-se muito a uma poesia e merecendo ser mais sentido do que jogado, mas quem o encarar da maneira como ele merece, encontrará ali uma obra digna de todos os elogios e que permanecerá relevante mesmo daqui a algumas décadas.</p>
<p>Alguns defendem a ideia de que os videogames não são arte, mas eles provavelmente não jogaram <em>Ico</em>.</p>
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		<title>[Chegou] Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 21:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquisições]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Embora eu estivesse muito ansioso pelo Battlefield 3, acabei perdendo boa parte do interesse pelo game após ler várias análises criticando a sua campanha principal. A situação só piorou depois que participei da maratona organizada pelo pessoal do Arena onde encaramos o CoD: Modern Warfare 3, mas mesmo assim, semana passada acabei adquirindo o jogo da DICE. Tudo porque na última sexta-feira o Ponto frio fez uma promoção onde a versão para Playstation 3 estava [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Embora eu estivesse muito ansioso pelo <em>Battlefield 3</em>, acabei perdendo boa parte do interesse pelo game após ler várias análises criticando a sua campanha principal. A situação só piorou depois que <a href="http://meiobit.com/93929/maratona-cod-modern-warfare-3-e-eu-estarei-l/" target="_blank">participei da maratona</a> organizada pelo pessoal do <a href="http://arena.ig.com.br/" target="_blank">Arena</a> onde encaramos o <em>CoD: Modern Warfare 3</em>, mas mesmo assim, semana passada acabei adquirindo o jogo da DICE.</p>
<p><span id="more-2906"></span></p>
<p>Tudo porque na última sexta-feira o Ponto frio fez uma promoção onde a versão para Playstation 3 estava saindo por R$ 80 e com frete grátis, porém, apenas para quem possui o cartão de crédito da loja, o que não é o meu caso, mas para minha sorte um grande amigo fez o imenso favor de comprá-lo para mim.</p>
<p>Talvez eu me decepcione com sua campanha, mas como <a href="http://www.vidadegamer.com.br/em-ma-companhia-de-novo/" target="_blank">gostei muito</a> do modo singleplayer do <em>Battlefield: Bad Company 2</em> e que não foi tão comentado, talvez eu encontre mais diversão no <em>BF3</em> do que a maioria e além disso, sempre preferi o multiplayer da franquia por trazer mapas maiores e menos rigorosos com os snipers (minha classe favorita).</p>
<p>PS.: Um detalhe interessante da versão brasileira do jogo é que a capa está em português e ele traz dois patches muito bonitos para serem aplicadas em roupas.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/11/dori_bf3_29.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2906];player=img;" title="Battlefield 3"><img class="alignnone size-full wp-image-2914" title="Battlefield 3" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/11/dori_bf3_29.11.jpg" alt="" width="570" height="427" /></a></p>
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		<title>[Chegaram] FIFA 12 e ICO and SotC Collection</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 22:26:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquisições]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa 12]]></category>
		<category><![CDATA[ICO and Shadow of the Colossus Collection]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente! Depois de pouco mais de 30 dias de espera, chegaram dois dos jogos que mais aguardava para este ano, o FIFA 12 e o ICO and Shadow of the Colossus Collection. Com isso, agora só tenho mais uma encomenda para chegar dos Estados Unidos e pretendo não fazer mais importações este ano, portanto os todos os outros lançamentos que quero jogar terão que esperar alguns meses. Sobre os jogos, o FIFA 12 eu tenho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente! Depois de pouco mais de 30 dias de espera, chegaram dois dos jogos que mais aguardava para este ano, o <em>FIFA 12</em> e o <em>ICO and Shadow of the Colossus Collection</em>. Com isso, agora só tenho mais uma encomenda para chegar dos Estados Unidos e pretendo não fazer mais importações este ano, portanto os todos os outros lançamentos que quero jogar terão que esperar alguns meses.</p>
<p><span id="more-2866"></span>Sobre os jogos, o <em>FIFA 12</em> eu tenho uma grande expectativa em relação a ele. No ano passado eu resolvi dar uma chance ao <em>PES</em> e desde então a minha vontade de jogar um game de futebol mais realista não sumiu. Na verdade a inclusão de um renovado sistema de colisão presente na edição deste ano me fez decidir de uma vez por todas em voltar para a franquia da EA Sports e depois de jogar a sua demo ficou evidente que novamente o concorrente perderia a disputa.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/dori_fif_31.10.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2866];player=img;" title="FIFA 12"><img title="FIFA 12" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/dori_fif_31.10.11.jpg" alt="" width="570" height="427" /></a></p>
<p>Já sobre o segundo jogo (que na verdade é uma coletânea), sou um pouco suspeito para falar. Na minha opinião o <em>ICO</em> e o <em>Shadow of the Colossus</em> não são apenas dois dos melhores jogos da geração passada, para mim eles estão os melhores que já joguei e por isso eu não poderia deixar passar a oportunidade de rejogá-los com gráficos melhores e sem queda nas atualizações de quadros.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/dori_ico_31.10.11-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2866];player=img;" title="ICO and Shadow of the Colossus Collection"><img title="ICO and Shadow of the Colossus Collection" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/dori_ico_31.10.11-2.jpg" alt="" width="280" height="209" /></a> <a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/dori_ico_31.10.11-3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2866];player=img;" title="ICO and Shadow of the Colossus Collection"><img title="ICO and Shadow of the Colossus Collection" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/10/dori_ico_31.10.11-3.jpg" alt="" width="280" height="209" /></a></p>
<p>Destaque positivo para a ilustração da parte interna da capa do <em>ICO and Shadow of the Colossus Collection, </em>que traz o desenho da capa européia do ICO e negativo para os manuais pobres de ambas as aquisições, o que aliás, está se tornando cada vez mais comum.</p>
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		<title>Dead Island e os seus segredos</title>
		<link>http://www.vidadegamer.com.br/dead-island-e-os-seus-segredos/</link>
		<comments>http://www.vidadegamer.com.br/dead-island-e-os-seus-segredos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2011 13:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Muitos já estão jogando o tão aguardado Dead Island e assim como acontece na maioria dos jogos de mundo aberto, durante as nossas andanças pela fictícia ilha de Banoi é possível encontrar diversas referências e homenagens a marcas famosas da cultura pop, como filmes, músicas e até outros jogos. Nesse post estão listadas algumas dessas menções e mesmo que você já tenha terminado o game, vale a pena dar uma olhada pois é possível que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muitos já estão jogando o tão aguardado <em>Dead Island</em> e assim como acontece na maioria dos jogos de mundo aberto, durante as nossas andanças pela fictícia ilha de Banoi é possível encontrar diversas referências e homenagens a marcas famosas da cultura pop, como filmes, músicas e até outros jogos.</p>
<p>Nesse post estão listadas algumas dessas menções e mesmo que você já tenha terminado o game, vale a pena dar uma olhada pois é possível que algumas delas tenham passado despercebido.</p>
<p><span id="more-2580"></span></p>
<p><strong>- A família do teaser de divulgação</strong></p>
<p>A maioria de nós só tomamos conhecimento do <em>Dead Island</em> após um dos mais fantásticos trailers já feitos para um jogo e embora o produto final tenha pouco do que foi mostrado <a href="http://youtu.be/72b1rSqawgk" target="_blank">naquele teaser</a>, os produtores não perderam a oportunidade de homenagear aquela triste família.</p>
<p>No vídeo abaixo é possível ver o pai e mãe da garotinha e caso queira encontrar você mesmo o casal, certifique-se de não pular o trecho inicial que serve como tutorial.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="570" height="320" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5ISznH-29K4?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="570" height="320" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/5ISznH-29K4?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
<p><strong>- Homenagens a outros jogos</strong></p>
<p>Enquanto estivermos jogando o <em>Dead Island</em> poderemos ver homenagens a outros jogos, como armas chamadas “<em>Master Chef</em>&#8221; e “<em>Assassin&#8217;s Greed</em>” ou quando encontrarmos um Thug pela primeira vez, quando será mostrada uma cena não interativa parecida com aquela em que vemos o primeiro zumbi no <em>Resident Evil</em>.</p>
<p><strong>- As referências nas conquistas</strong><strong></strong></p>
<ul>
<li>Gotta find&#8217;em all &#8211; Referência ao jogo<em> Pokemon</em>.</li>
<li>No raccoons in here &#8211; Obtida quando completamos o Ato II, que se passa numa cidade e Raccoon City é a cidade onde teve início a série <em>Resident Evil</em>.</li>
<li>Everybody Lies &#8211; Em referência a fala favorita do Dr. Gregory House. É obtida ao usarmos um medkit grande para curar uma pequena ferida.</li>
<li>Karma-geddon &#8211; Uma pequena homenagem ao clássico jogo <em>Carmageddon.</em> Obtida ao matarmos 50 zumbis a bordo de um veículo.</li>
<li>How many days exactly? &#8211; Obtida ao jogarmos por pelo menos 28 dias em clara referência ao filme de zumbis <em>Extermínio</em> (<em>28 Days Later)</em>.</li>
<li>Light my fire &#8211; Conseguida ao atearmos fogo em dez zumbis ao mesmo tempo. Homenagem à música de mesmo nome do The Doors.</li>
<li>Can&#8217;t touch this &#8211; Alcançada após matarmos 15 zumbis em sequência sem sermos atingidos. Referência à música de mesmo nome do MC Hammer.</li>
<li>Hell in Paradise &#8211; Homenagem à música de mesmo nome gravada por Yoko Ono. basta completar o Ato I para destravar essa conquista.</li>
<li>Tae Kwon Leap &#8211; Em referência à música “<em>Boot to the Head</em>” do The Frantic e que ironicamente exige matarmos 25 zumbis com socos e não com a habilidade de chute.</li>
<li>Learning the Ropes &#8211; Evolua até o nível 10 para hoter essa homenagem a um sitcom da década de 80.</li>
<li>There and back again &#8211; Referência as memórias de Bilbo Bolseiro, feitas no livro <em>O Hobbit</em>, de J. R. R. Tolkein.</li>
<li>Tis but a flesh wound! &#8211; Em referência a cena do Cavaleiro Negro do filme <em>Monty Python e o Cálice Sagrado</em>.</li>
<li>Together in the light &#8211; O oposto da série de terror <em>Alone in the Dark</em>.</li>
<li>Right 4 Life &#8211; O oposto do nome de outro jogo de zumbis, <em>Left 4 Dead.</em></li>
<li>First! &#8211; Uma referência a estúpida mania de alguns frequentadores de sites e fóruns que vivem colocando a expressão nos comentários para dizerem que foram os primeiros.</li>
<li><em></em>Cardio &#8211; A primeira regra para sobrevivermos ao apocalipse zumbi, de acordo com o filme <em>Zombieland</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2601 aligncenter" title="Dead Island" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_dead_26.09.11.jpg" alt="" width="570" height="321" /></p>
<p><strong>- Outras referências à cultura pop</strong></p>
<ul>
<li>A arma Zed&#8217;s Demise é uma homenagem ao filme Pulp Fiction, quando o personagem de Bruce Willis acerta um homem chamado Zed com uma espada samurai.</li>
<li>No início do jogo ouvimos um pedido de socorro de um avião. O nome do voo é Oceanic 1012, em referência ao <em>Lost</em>. Depois há uma missão em que devemos encontrar este avião.</li>
<li>Um dos zeladores do laboratório se chama Joel Dirt, em referência ao filme <em>Joe Sujo</em>, cujo personagem, também zelador, se chama Joe Dirt.</li>
<li>O Dr. Robert West do laboratório GeoPharm é uma leve referência ao Dr. Herbert West do <em>Reanimator</em> de H.P. Lovecraft, um conto sobre um médico que ressuscita cadáveres.</li>
<li>South of the Overpass Village, no mapa na floresta é uma casa abandonada onde um personagem chamado Jason pode ser visto. Ele segura um facão e ataca qualquer um que se aproxime, incluindo zumbis. Quem assistiu algum <em>Sexta-Feira 13</em> sabe que ele é uma homenagem ao vilão Jason Vorhees.</li>
<li>No bangalô #4 é possível encontrar um zumbi chamado Nenja Samejon, que é um anagrama para<em> </em>Jenna Jameson, atriz de filmes pornôs, o que fica ainda mais claro ao levarmos em consideração que ela está amarrada semi-nua em um cama, cercada por filmadoras.</li>
</ul>
<p><strong></strong>Além disso, há ainda uma série de missões que levam o nome de músicas famosas ou fazem referências a filmes e série de TV, como <em></em><em>Radio Ga Ga</em>, <em>Knockin&#8217; on Heaven&#8217;s Door</em>, <em>Six Feet Under</em>, My Precious&#8230; e <em>Toy Story</em>.</p>
<p>Mas e você, achou mais alguma referência no <em>Dead Island</em>?</p>
<p>[via <a href="http://www.ign.com/wikis/dead-island/Secrets" target="_blank">IGN</a>]</p>
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		<title>Cole MacGrath, herói ou vilão?</title>
		<link>http://www.vidadegamer.com.br/infamous-analise/</link>
		<comments>http://www.vidadegamer.com.br/infamous-analise/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 12:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[inFamous]]></category>

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		<description><![CDATA[Eu aprendi que ouvir a opinião das outras pessoas pode significar termos contato com jogos que a princípio não nos agradariam e ultimamente eu tenho tido sorte ao apostar naquilo que os outros classificam como bons títulos. Quando testei a demo do inFamous, a impressão que a criação da Sucker Punch Productions me passou foi a pior possível. Embora fosse situado numa cidade fictícia que servia de mundo aberto, algo que gosto muito, as lutas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu aprendi que ouvir a opinião das outras pessoas pode significar termos contato com jogos que a princípio não nos agradariam e ultimamente eu tenho tido sorte ao apostar naquilo que os outros classificam como bons títulos.</p>
<p>Quando testei a demo do <em>inFamous</em>, a impressão que a criação da Sucker Punch Productions me passou foi a pior possível. Embora fosse situado numa cidade fictícia que servia de mundo aberto, algo que gosto muito, as lutas me pareceram muito simplórias e as missões presentes na versão de teste eram muito parecidas e logo descartei sua compra.</p>
<p><span id="more-2532"></span>Um tempo depois a Sony passou a vender o jogo digitalmente e como estava com alguns dólares sobrando na PSN, resolvi arriscar, mas deixei o jogo esquecido no HD do Playstation 3 e só agora resolvi lhe dar uma chance e posso dizer, como ele me agradou!</p>
<p>Além de ter vários elementos que me agradam, como a narrativa no estilo de uma história em quadrinho e a possibilidade de realizarmos as missões na ordem que quisermos, para mim o grande destaque do jogo é o protagonista Cole MacGrath, ou melhor, os seus poderes. Na versão final do jogo eles são adquiridos gradativamente, permitindo nos acostumarmos com a jogabilidade, tornando-a cada vez mais interessante.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_inf_08.09.11-21.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2532];player=img;" title="inFamous"><img class="size-full wp-image-2543 aligncenter" title="inFamous" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_inf_08.09.11-21.jpg" alt="" width="570" height="320" /></a></p>
<p>Em <em>inFamous</em> acompanhamos a história de um homem que acorda no epicentro de uma enorme explosão que devastou Empire City, sem saber como sobreviveu e o melhor (ou seria pior?), descobrindo que adquiriu o poder de controlar a eletricidade.</p>
<p>Além de oferecer uma série de reviravoltas, o enredo nos permite tomar certas decisões que definirão se Cole será visto pelas pessoas como herói ou vilão e embora algumas das escolhas sejam um tanto sem graça, elas aumentam a imersão e nos fazem ter vontade de jogar novamente seguindo o outro caminho, só para ver o que acontecerá.</p>
<p>Durante todo o jogo eu optei sempre por ser &#8220;o mocinho&#8221;, ajudando as pessoas e fazendo boas ações e a partir de determinado ponto foi muito legal notar que ao andar pelas ruas elas paravam para tirar fotos e me chamavam de herói, fazendo com que eu me sentisse numa verdadeira história em quadrinho.</p>
<p>Porém, não deixa de ser curioso o fato de que mesmo optando por fazer o bem, quase sempre eu matava acidentalmente vários pedestres no meio de combates caóticos contra os inimigos sem ser penalizado por isso e acho que faltou à produtora ter implementado uma inteligência artificial mais apurada para os habitantes da cidade.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_inf_08.09.11-3.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2532];player=img;" title="inFamous"><img class="size-full wp-image-2545 aligncenter" title="inFamous" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/09/dori_inf_08.09.11-3.jpg" alt="" width="570" height="320" /></a></p>
<p>Outros pontos que também me incomodaram no <em>inFamous</em> foram a própria Empire City, que embora seja muito bonita, possui várias partes do cenário que parecem ter sido reaproveitadas, além da mecânica praticamente dispensar as lutas corpo-a-corpo, mas acho que são problemas que não estragam tanto a experiência.</p>
<p>No fim o game se mostrou uma grande surpresa e foi capaz de prender minha atenção com missões muito interessantes e variadas (com exceção das secundárias, que são bem chatinhas e repetitivas) e agora já estou pensando seriamente em adquirir a sua sequência.</p>
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		<title>Rock, Rapture e a Terra Média</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 19:04:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquisições]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band 3]]></category>
		<category><![CDATA[The Lord of the Rings]]></category>

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		<description><![CDATA[As pessoas costumam falar que os jogos musicais estão mortos e que há muito não trazem inovação, o que eu não teria coragem de discordar, mas mesmo assim eu estava bem interessado em adquirir o Rock Band 3 por um simples motivo, a sua lista de músicas. Além do jogo ter aquela que considero a melhor seleção de todos os títulos da franquia, desde o seu lançamento a Harmonix deixou de lançar novas faixas para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>As pessoas costumam falar que os jogos musicais estão mortos e que há muito não trazem inovação, o que eu não teria coragem de discordar, mas mesmo assim eu estava bem interessado em adquirir o <em>Rock Band 3</em> por um simples motivo, a sua lista de músicas. Além do jogo ter aquela que considero a melhor seleção de todos os títulos da franquia, desde o seu lançamento a Harmonix deixou de lançar novas faixas para as versões anteriores e para mim só isso já valeria a sua aquisição.</p>
<p><span id="more-2422"></span>Com a chegada do game por aqui agora poderei finalmente tocar/jogar algumas músicas que adoro, como <em>Smoke on the Water</em> do Deep Purple, <em>Good Vibrations</em> do Beach Boys,<em> <em>Free Bird</em></em> do Lynyrd Skynyrd e a<em> <em>Bohemian Rhapsody </em></em>do Queen, além é claro da <em>Light My Fire</em> do The Doors, que irei comprar.</p>
<p>Mas&#8230; junto com o <em>RB3</em> chegaram outros jogos e dois deles são títulos que também estavam na minha lista há bastante tempo. Estou falando do primeiro e do segundo <em>BioShock</em>. O que deu início à série está entre os melhores jogos dessa geração na minha opinião e depois de ter vendido a versão para Xbox 360 que possuia, estava querendo pegar ele de novo, só que para o Playstation 3 e decidi então dar uma chance à sua sequência, já que sempre tive um certo receio em relação a ele devido a ausência de Ken Levine na produção.</p>
<p>Por fim, na hora de fechar a compra me bateu uma grande vontade de jogar algum beat &#8216;em up e optei pelo <em>The Lord of the Rings: Return of the King, </em>game que sempre me pareceu muito legal, mas que nunca joguei para valer, então vamos ver se ele é mesmo tão divertido quanto o pessoal costuma dizer. Tudo bem que irei logo para o desfecho da trilogia, mas se gostar, acho que comprarei os outros dois.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_rb3_05.08.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2422];player=img;" title="Rock Band 3"><img class="size-full wp-image-2429 alignnone" title="Rock Band 3" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_rb3_05.08.11.jpg" alt="" width="185" height="138" /></a><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_bios_05.08.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2422];player=img;"> <img class="size-full wp-image-2430 alignnone" title="BioShock 1 e 2" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_bios_05.08.11.jpg" alt="" width="185" height="138" /> </a><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_lotr_05.08.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2422];player=img;" title="The Lord of the Rings: Return of the King"><img class="alignnone size-full wp-image-2431" title="The Lord of the Rings: Return of the King" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_lotr_05.08.11.jpg" alt="" width="186" height="138" /></a><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/08/dori_bios_05.08.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2422];player=img;"><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>A bela chuva de balas</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jul 2011 15:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Análise]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>

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		<description><![CDATA[A sensação de vermos a expectativa por um jogo ser suprida é algo muito bom, mas talvez seja ainda melhor quando colocamos as mãos em um título que não apostávamos muito e ele consegue nos agradar. Com o Bulletstorm isso aconteceu comigo. Depois de não ter gostado da sua demo e ter ficado sem entender muito bem porque o jogo havia recebido tantos elogios, comecei a sua campanha e estou adorando o trabalho realizado pela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A sensação de vermos a expectativa por um jogo ser suprida é algo muito bom, mas talvez seja ainda melhor quando colocamos as mãos em um título que não apostávamos muito e ele consegue nos agradar. Com o <em>Bulletstorm</em> isso aconteceu comigo.</p>
<p><span id="more-2392"></span>Depois de não ter gostado da sua demo e ter ficado sem entender muito bem porque o jogo havia recebido tantos elogios, comecei a sua campanha e estou adorando o trabalho realizado pela People Can Fly. Primeiro por causa do seu estilo &#8220;arcade&#8221;, deixando de lado um enredo mirabolante para nos incentivar a atirar em tudo o que move, porém, não só atirar, mas matar nossos inimigos com estilo.</p>
<p>A desenvolvedora implementou um sistema de bonificação para que os jogadores utilize suas armas e o cenário de maneiras variadas e ao invés de apenas metralhar os adversários, ganhamos mais pontos ao realizar tarefas como atirar em seus testículos, empalar os coitados em barras de ferro, cravá-los em cactus gigantes, atirá-los em despenhadeiros ou chutar o traseiro dos chefes, e isso só para citar bem poucos, já que são mais de 100 estilos diferentes de mortes.</p>
<p>Os pontos adquiridos servem como uma espécie de moeda que será usada para melhorarmos as armas, mas no fundo a intenção é deixar as partidas mais divertidas e não tenho dúvidas de que o objetivo foi alcançado e para tornar a experiência de maltratar os adversários ainda mais divertida, em certo momento ganhamos acesso a Leash, uma espécie de chicote elétrico que nos permite puxar os inimigo e ao fazer isso, tudo fica em câmera lenta, dando tempo para fazermos as maiores maluquices com os sujeitos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2403 aligncenter" title="Bulletstorm" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_bull_24.07.11.jpg" alt="" width="570" height="280" /></p>
<p>Outro ponto que tem me mantido preso ao jogo &#8211; e acho que este tem sido até mais importante &#8211; são os inúmeros momentos memoráveis da campanha principal. A toda hora vemos alguma situação de risco acontecendo com os heróis (ou seriam anti-heróis?), nos fazendo acreditar que eles não conseguirão sair dali e os cenários imensos contribuem para a sensação de que estamos vivendo uma aventura realmente épica.</p>
<p><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_bull_24.07.11-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2392];player=img;" title="Bulletstorm"><img class="alignright size-full wp-image-2404" style="margin-right: 0px; margin-left: 10px;" title="Bulletstorm" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_bull_24.07.11-2.jpg" alt="" width="207" height="290" /></a>Por falar em cenário, como não citar a beleza de <em>Bulletstom</em>? Novamente a <em>Unreal Engine 3</em> mostra o seu poder e eu não acho que é exagero colocar o game como um dos FPSs mais bonitos já criados. Além dos personagens muito bem modelados e que não se resumem apenas a um bando de brutamontes, os lugares por onde passamos são simplesmente lindos e por diversas vezes me vi parado admirando o planeta onde a aventura acontece. Ah! E para aqueles que acham que os jogos de tiro atuais são cinza demais, pode ficar tranquilo, pois a paleta de cores utilizada pelos artistas da People Can Fly é bem variada.</p>
<p>Podemos dizer que o <em>Bulletstorm</em> serve como uma evolução para o estilo de FPSs da década de 90, onde não precisamos usar muito o cérebro e a recompensa está na diversão dos tiroteios frenéticos, ou seja, tudo aquilo que  o <em>Duke Nukem Forever</em> deveria ter sido, mas pelo o que dizem, não é.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="560" height="349" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ImrSrwJCYyk?version=3&amp;hl=pt_BR" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed width="560" height="349" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ImrSrwJCYyk?version=3&amp;hl=pt_BR" allowFullScreen="true" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></object></p>
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		<title>E chegaram mais jogos</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 19:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dori Prata</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aquisições]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed II]]></category>
		<category><![CDATA[Bulletstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Star Ocean: The Last Hope]]></category>

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		<description><![CDATA[Ah! Como é bom o cheiro de jogos novos chegando a sua casa, não é mesmo? Tendo sido enviado pela eStarland há apenas 15 dias, o meu último pedido feito na loja chegou são em salvo aqui agora há pouco e agora são mais três promissores títulos para entrar na fila para serem jogados. Eu sempre fico com medo de apostar em jogos cujas demos não me agradaram, mas depois de ver tanta gente elogiando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ah! Como é bom o cheiro de jogos novos chegando a sua casa, não é mesmo? Tendo sido enviado <a href="http://www.estarland.com/showban.asp?action=redir&amp;campaign=1167" target="_blank">pela eStarland</a> há apenas 15 dias, o meu último pedido feito na loja chegou são em salvo aqui agora há pouco e agora são mais três promissores títulos para entrar na fila para serem jogados.</p>
<p><span id="more-2317"></span></p>
<p>Eu sempre fico com medo de apostar em jogos cujas demos não me agradaram, mas depois de ver tanta gente elogiando o <em>Bulletstorm</em>, resolvi arriscar. Graficamente ele sempre me pareceu muito bom, mas o que não vi na versão de teste e que me fez comprar o jogo foram os depoimentos de quem o jogou garantindo que ele foge do lugar comum, então vamos ver se não me arrependerei.</p>
<p>O outro jogo escolhido é o <em>Assassin&#8217;s Creed II</em>. Apesar de eu ter jogado apenas bem pouco do primeiro game da franquia, gostei muito do seu estilo, principalmente dos gráficos e embora muitos digam que ele é extremamente repetitivo, sua mecânica me agradou, mas tenho uma enorme dúvida se teria problema eu partir logo para o segundo jogo sem ter terminado o anterior.</p>
<p>Por fim, como desgraça pouca é bobagem, resolvi comprar mais um RPG. É engraçado como ultimamente este é um dos gêneros que menos jogo, mas que mais me chama a atenção e o <em>Star Ocean: The Last Hope</em> era um daqueles que mais tinha vontade de adquirir. Ah! E como normalmente acontece nesse tipo de jogo, que belo manual ele possui, além de uma das capas mais bonitas dos últimos tempos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_bull_01.07.11.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2317];player=img;" title="Bulletstorm"><img class="alignnone size-full wp-image-2324" title="Bulletstorm" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_bull_01.07.11.jpg" alt="" width="185" height="139" /></a> <a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_cree_01.07.11-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2317];player=img;" title="Assassin's Creed II"><img class="alignnone size-full wp-image-2325" title="Assassin's Creed II" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_cree_01.07.11-2.jpg" alt="" width="185" height="138" /></a> <a href="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_star_01.07.11-2.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2317];player=img;" title="Star Ocean: The Last Hope"><img class="alignnone size-full wp-image-2326" title="Star Ocean: The Last Hope" src="http://www.vidadegamer.com.br/wp-content/uploads/2011/07/dori_star_01.07.11-2.jpg" alt="" width="185" height="138" /></a></p>
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