Quando a Mediatonic lançou o Fall Guys, talvez nem o mais otimista funcionário do estúdio esperasse que ele faria o sucesso que fez. Quase cinco anos após o seu lançamento, King of Meat surge tentando seguir os passos da criação da Mediatonic, mas com algumas ideas novas que podem fazer com que também se destaque em um mercado tão movimentado.

Desenvolvido pelos ingleses da Glowmade e publicado pela Amazon, King of Meat se passa em uma espécie de reality show distópico, um programa de televisão de fantasia medieval em que teremos que sobreviver a percursos repletos de perigos.

Misturando combates hack-and-slash, plataformas e a resolução de quebra-cabeças, nele até quatro jogadores poderão cooperar para avançar pelos estágios. Imagine algo parecido com as Olimpíadas do Faustão — jovens, procurem no Google —, porém com obstáculos mortais e um visual bastante colorido, e se torna fácil entender o que você terá pela frente.

Aliás, a direção artística escolhida pelos desenvolvedores ajuda a fortalecer essa atmosfera nostálgica, já que ele remete a desenhos típicos das décadas de 80 e 90. Com personagens carismáticos e bem animados, vale destacar o narrador, que durante o percurso descreve de forma satírica o que estamos vendo na tela.

King of Meat

Crédito: Divulgação / Glowmade

O humor, por sinal, é um dos pontos altos de King of Meat. Das roupas usadas pelos participantes do programa até passarmos pelos bastidores do programa, tudo foi pensado para nos fazer rir. Nem sempre esse objetivo é alcançado, vale dizer, mas não espere por uma experiência carrancuda aqui, pois esse é um jogo que nunca se leva a sério.

Na parte da jogabilidade, o título entrega combates acessíveis, misturando ataques fortes e fracos com armas como espadas e marretas. Já para acertar inimigos a distância poderemos usar bestas ou magias.

No entanto, em King of Meat o importante não é apenas derrotar os inimigos que cruzarem o nosso caminho, mas fazer isso da maneira mais variada possível. Lembre-se, estamos em um programa de televisão, então precisamos agradar o público e isso acontece variando golpes e usando o cenário a nosso favor.

Essa foi uma maneira interessante encontrada pelo pessoal da Glowmade para tornar a jogabilidade mais divertida. Some a isso os três tipos de estágios — combate, plataforma e puzzle — e a experiência ganha em variedade.

Outro fator que deverá manter as pessoas por muito tempo dentro do jogo é o seu sistema de personalização. De armas a habilidades, passando por itens cosméticos e emotes, será possível deixar o nosso competidor com a cara que quisermos, o que certamente resultará em esbarrarmos com personagens bastante espalhafatosos pelas partidas multiplayer.

Crédito: Divulgação / Glowmade

Irmãos à obra

A convite da Amazon Games pude experimentar o jogo neste período pré-lançamento e falar sobre o fator replay do King of Meat me leva àquele que provavelmente é seu principal chamariz: o editor de fases.

Com ele teremos acesso à mesma ferramenta utilizada pelos criadores do jogo, o que significa um nível de liberdade e profundidade que não costumamos ver nesse tipo de recurso. Porém, não é apenas isso, conforme explica o chefe do estúdio e produtor do Little Big Planet, Jonny Hopper:

“A ideia do sistema é que seja muito difícil criar algo ruim. Esse é o ponto de partida: você começa posicionando salas, e elas são essencialmente um espaço de jogo. É uma sala, tem uma configuração, mas você pode mudar todos os andares, adicionar um monte de bandidos, adicionar um monte de armadilhas. Aí você pode redecorar tudo isso e mexer na lógica. Se quiser, você pode ser — sala, sala, sala, sala, vá — e isso é um nível. É um nível legítimo.”

King of Meat

Crédito: Divulgação / Glowmade

E de fato, a ferramenta é bastante simples de usar, com os estágios podendo ser compartilhados com outros jogadores. Para isso teremos que atravessá-lo ao menos uma vez, uma maneira de garantir que todas as criações sejam jogáveis. A medida evita a publicação de desafios impossíveis, reduzindo a frustração de quem for se arriscar por essas fases.

Então, será a comunidade que avaliará nossas criações e aquelas melhor recebidas terão destaque, podendo inclusive aparecer em eventos oficiais do jogo. COm a promessa de mais de 100 estágios criados pela desenvolvedora e considerando a criatividade das pessoas, é possível que vejamos ideias muito legais com o passar do tempo e se isso acontecer, talvez o título também acabe se tornando uma verdadeira febre entre os amantes de multiplayer cooperativo.

Infelizmente tive alguns problemas enquanto jogava, como o travamento enquanto experimentava uma fase criada por outro jogador ou a dificuldade em encontrar outras pessoas para dividir uma partida. Mesmo sabendo que isso pode (e deve) ser solucionado até o lançamento, não tenho como ignorar tais falhas.  Além disso, esse não será um jogo gratuito, com seu preço estimado sendo de US$ 29,99. Será então que um grande número de pessoas estará disposto a pagar pelo jogo?

Enfim, King of Meat é uma interessante mistura de ação cooperativa, puzzles, criatividade e sátira. Ele agrada pela jogabilidade acessível, carisma e sua poderosa ferramenta de criação de estágios. Se tudo der certo para a Glowmade e a Amazon Games, em breve veremos o surgimento de um novo queridinho entre jogadores.

Masculino
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Pai em tempo integral do Nicolas, enquanto se divide entre a comunicação pública e o Vida de Gamer, tenta encontrar um tempinho para aproveitar algumas das suas paixões, os filmes, os quadrinhos, o futebol e os videogames. Acredita que um dia conseguirá jogar todos os games da sua coleção.