Bater ou correr em Hong Kong

É incrível como a expectativa que criamos (ou não) em relação a qualquer coisa é algo capaz de nos pregar peças de vez em quando. Afinal, depois de um desenvolvimento tão turbulento, quem poderia esperar alguma coisa do Sleeping Dogs? Só para lembrar os acontecimentos, ele já nasceu mal, sendo uma continuação paraLeia mais

Subindo o rio de areia

Dubai. Os petrodólares permitiram ao homem construir um imenso e luxuoso oásis no meio do deserto, mas a natureza resolveu cobrar um valor mais alto e praticamente soterrou a cidade com a maior tempestade de areia já registrada. Então, o caos tomou conta após os políticos e mais afortunados fugirem do lugar emLeia mais

Uma fábula injustiçada

Durante muito tempo vi o Fable II ser descrito como apenas mais um jogo em que Peter Molyneux não conseguiu entregar tudo o que prometeu durante o seu desenvolvimento, mas ainda assim, por respeitar muito a carreira do game designer inglês e por ter gostado bastante do primeiro game, tinha uma enorme vontadeLeia mais

Caminhando entre os errantes

Trabalhar com adaptações é algo complicado. Quase sempre os envolvido se deparam com a ira dos fãs e isto aconteceu com o competente Frank Darabont ao transformar em uma série de TV a revista em quadrinhos The Walking Dead. Pouco depois veio a Telltale Games e decidiu nos colocar no meio dos mortos-vivos em um jogoLeia mais

Zumbis, serial killers e sombras

Uma enxurrada de clichês no seu enredo, uma mecânica de jogo por vezes irritantemente simples demais e gráficos absurdamente lindos. Se fosse para resumir o que encontramos em Deadlight, jogo que lançado com exclusividade para o Xbox 360 através da Live, essa talvez fosse a melhor maneira, mas isso não significa que eleLeia mais

Ó, querida Esther!

Aos poucos temos vistos alguns jogos tentarem se aproximar o máximo possível da arte e uma questão tem sido levantada vez ou outra: O que não pode ser classificado como um videogame? E essa dúvida se faz ainda mais presente quando conhecemos o Dear Esther. Com a premissa de nos colocar no papelLeia mais

Vanquish e a sua ação desenfreada

Aquele era um dia comum em São Francisco, com as pessoas realizando suas tarefas corriqueiras e o Sol brilhando intensamente por entre as nuvens, até que de repente uma luz rasga o céu e ao tocar o solo, uma enorme explosão mata grande parte da população de uma das principais cidades dos EstadosLeia mais

O começo da saga Jak and Daxter

Na minha opinião um dos grandes erros da Sony nesta geração foi a retirada da retrocompatibilidade de grande parte dos modelos do seu console, mas pelo menos a fabricante viu que havia mercado para o relançamento de alguns clássicos do Playstation 2 para o PS3, o que possibilitou jogarmos alguns clássicos do antigo aparelho.

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O primeiro foco de resistência

Eu odeio jogar uma franquia fora de sua ordem cronológica, mas logo depois de comprar meu Playstation 3 e testar a demo do Resistance: Fall of Man, cheguei a conclusão de que aquele jogo não era para mim. Talvez eu tenha pensando desta maneira por ter odiado a jogabilidade, provavelmente por estar tão costumadoLeia mais

A mais bela jornada

Descrever o Journey não é uma tarefa das mais simples. Durante vários minutos eu fiquei parado diante do monitor pensando em como prestar uma homenagem ao jogo, mas por mais que eu tente, nunca encontrarei adjetivos suficientes para elogiar a espetacular obra idealizada por Jenova Chen.

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